李永進,現任台灣大宇資訊股份有限公司總經理、北京軟件行業協會資智與娛樂軟件分會副會長。是一位位頗具傳奇色彩的人物。他所在的台灣大宇資訊股份公司研發的中文遊戲軟件,不僅在大陸遊戲軟件市場占主導地位,而且還加大了向華人迪士尼邁進的步伐,成為中國第一家以研發自製遊戲軟體為主的公司。
上世紀80年代初,電腦業開始成為台灣的投資熱點,同時玩電腦遊戲的風氣也在台灣興起,施振榮與宏基電腦的成功誘惑著不少意氣風發的年輕人投身電腦業。1985年,年僅25歲的李永進也躍躍欲試,與朋友創辦了一家叫精信的電子公司,研發的俠客英雄傳一時風靡台灣。初嚐成功,使他信心倍增,在他的精心經營下,公司也一天天不斷壯大,與同樣成功經營遊戲業的台灣智冠公司形成了南北爭峰的格局。然而,正當精訊資訊公司的事業蓬勃發展之際,1988年,李永進做出了一個令人震驚的選擇:離開如日中天的精訊,在台北市自立門戶。事實證明,正是由於他的英明決策,才有了今天被人們譽為國產遊戲精品代名詞――大宇。李永進以敏銳的目光瞄準了研發中文遊戲的市場,公司成立後,由發展一般的資訊業務到確定以創作遊戲為已任的發展方向。這一經營方針的確立使大宇成為中文遊戲史上出現的唯一一家不做代理,隻做原創的遊戲公司,從而改變過去精訊靠“外援”找天下的境況。公司開張後,立即成立了開發小組,成為國內第一家遊戲工作室――DOMO,同時吸納了一批元老級設計師,像曾參加過第三波“金軟件排行榜”創作大獎的蔡明宏、施文馮,是國內最早的一批遊戲獨立創作人,DOMO的另兩位創始人美術總監郭炳宏和負責企劃的鮑弘修,唯一不屬於DOMO的姚壯憲則是程序高手和寫GAME的狂熱愛好者,中專畢業後通過毛遂自薦進入大宇的。正是由於他們的強力組合,大宇的開發部門一成立,馬上成為玩家們關注的焦點。果然,他們不負重望,姚壯憲的第一部作品:大富翁、DOME的第一套作品,蔡明宏、施文馮創作的逆襲剛麵市,立刻贏得大家的讚同,大宇借此時機,發行了不定期的宣傳刊物《軟件之星》為其產品大造聲勢,取得了可觀的經濟效益與社會效益,從而也改變了維持3年的精訊――智冠南北爭雄的格局。大宇堅持不開發色情、暴力遊戲政策也獲得所有玩家及家長的認同,成為人們休閑娛樂的方式,因此大宇的產品消費年齡層早已超越大部分遊戲公司的8―20歲而向上延伸至6―35歲。經過多年的努力及堅持下,15年來大宇已經開發出上百套遊戲,在兩岸三地累積了至少5000萬名玩家的支持。麵對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,在全球華人市場上早已建立了無可取代的形象。同樣因為大宇的出現,使中文原創遊戲開始蓬勃發展,才有今天日趨繁盛的景況,大宇也為中文遊戲的曆史書寫下重要的一筆。大宇正是憑著執著與創新,從1988年成立至今的15年間,由最初的600萬新台幣已發展為金額是新台幣3.4億,僅大宇上市公司的市值即超過新台幣12億,公司員工由30個人發展為兩岸員工達580名,李永進也成為中國這個行業第一人,是兩岸三地裏第一個從事遊戲創作的公司。
李永進在10多年前曾立下目標:大宇要成為華人迪士尼,要做華人第一娛樂公司。如今,大宇長久以來致力於亞洲市場的開發與經營,並透過策略聯盟的合作關係積極開拓大陸、日本、香港、韓國、新加坡等地區市的合作。當李永進談及對未來的打算時,他很自信地說:在華人的土地上,一到兩年後在中國市場上成功運營的IT娛樂產品可能會有超過50%―70%的在線遊戲是華人自創的,我們應該在今年內排到前兩名內,在第三季度內,一定會實現這一目標。因為我們很多如新的大富翁online和軒轅劍online遊戲都會出來,還有很多新遊戲,包括手機遊戲和PDA遊戲等等,要在華人區遊戲娛樂業做真正的第一,李先生在言語中流露出對遊戲娛樂業的執著與自信。
1988年,李永進隨母親回到廈門祭祖掃墓時,才得知,在大陸還有20多位兄弟姐妹,同時李永進還得知他的外曾祖父曾是清朝的兩省總督葉德水先生(福建和浙江總督),在家鄉處處感受到一種難以抹去的親情。也許正是那年的大陸之行,使李永進感到作為一名中國人,應該盡自己的力為華人做點事。後來,他認真分析韓國在線娛樂產品目前的霸主地位,經常到大陸考察市場,一直在尋求與祖國大陸公司的合作。這些年,大陸搞改革開放的力度很大,對於台商到大陸投資,也出台了許多優惠政策。基於這些考慮,李永進才下決心到大陸發展。
李永進作為北京軟件協會唯一一名台灣籍會長,十分關心大陸軟件遊戲行業。在2003年“第六屆京台科技論壇暨京台科技合作研討洽談會”舉行的軟件標準論壇上,來自兩岸的六位嘉賓作了相關專題報告,展示海峽兩岸在軟件標準領域的研究成果。李永進的精彩講演使現場氣氛一下活躍起來,他的報告題為《從數位內容產業看兩岸合作機製共創雙贏契機》,提出結合兩岸優勢,建立兩岸合作機製,讓中國人在華文與全球數位內容市場大放異彩,在大陸建成超大型的數位內容公司,進而取得中國市場的第一,乃至世界第一。大宇正是基於“以人為本,以合理化;文化由上而下、製度由下而上;環境、成長、未來;品質、形象、通路”這種經營理念,才做如此策略:華人的商業,一定要整合更多華人的資源才能成功,一個單獨的企業想成為華人迪士尼的機會事實上已經不存在了,李永進認為大宇,包括網星願意更多地整合祖國大陸廠商的資源共同發展。由於,公司的品質和能力比其它很多公司要強,對整體經營的品質要求很精,大宇的紮根最深,曆經15年一步步踏踏實實走過來的。
《軒轅劍》《魔力寶貝》《深遂幻想》《三國風雲傳》《新台灣16張麻將》《天使帝國3》《仙劍奇俠傳2》《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳Online》《天之痕Online》《仙劍奇俠傳五》
在《仙劍Online》正式登台後,李永進表示,大宇團隊研發的另一款線上遊戲《天之痕Online》也已經接近完成,預定今年會推出。單機作品方麵,今年會推出的除了《軒轅劍》係列作品外,可能還有另一款作品,但目前尚未確認,至於《仙劍奇俠傳五》內容已經在撰寫中,預定明年完成,《仙劍奇俠傳五》將由仙劍之父姚壯憲領軍開發;《仙劍奇俠傳》電視劇第二部預定今年暑假在北京、上海開播,李永進相信將會再掀另一波《仙劍奇俠傳》的風潮。
他談及在線上遊戲眾多的時代,大宇還是要做單機遊戲的想法。李永進表示,線上遊戲是個虛擬社會、文化蘊含量相較於單機較少,雖然玩家在遊戲中彼此留下深刻的故事,但當伺服器關閉時,可能彼此間的感情就沒有留下,而單機遊戲可以留下更多的文化內涵,未來大宇製作單機遊戲將不是隻朝單一產品發展,而是希望以單機遊戲為基礎,發展出線上遊戲、動畫、電影、電視劇等來延伸。
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谷歌留痕
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